Abstrakt
Artykuł analizuje problematykę ochrony własności wirtualnej w kontekście cywilnoprawnym i karnoprawnym, koncentrując się na przedmiotach w grach komputerowych. Autorzy stosują różnorodne metody badawcze, m.in. dogmatycznoprawną, kazuistyczną i porównawczą, by ocenić, czy obecne przepisy prawa skutecznie chronią dobra niematerialne. Wskazano, że choć polskie prawo nie traktuje wirtualnych przedmiotów jako rzeczy, mogą one być chronione jako mienie. Zidentyfikowano luki prawne i zaproponowano potrzebę uregulowania przestępstw polegających na nieautoryzowanej manipulacji cudzą własnością wirtualną.
Bibliografia
Achterbosch L., Pierce R., Simmons G., Massively multiplayer online role-playing games: The past, present, and future, „Computers in Entertainment” 2007, Vol. 5 (4), No. 9.
Alha K., Koskinen E., Paavilainen J., Hamari J., Kinnunen J., Free-to-Play Games: Professionals’ Perspectives, Proceedings of Nordic DiGRA 2014 Conference, https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/702.
Badrinarayanan V.A., A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role playing games (MMORPGs), „Journal of Business Research” 2015, Vol. 68, Issue 5.
Berris P.G., Cybercrime and the Law: Computer Fraud and Abuse Act and the 116th Congress, Congressional Research Service Report, 21 września 2020 r.
Brzózka P., 17-latkowi grozi poprawczak za wirtualną kradzież, „Dziennik Łódzki” z 12 lipca 2011 r., https://dzienniklodzki.pl/17latkowi-grozi-poprawczak-za-wirtualna-kradziez/ar/425623.
Cifrino C., Virtual Property, Virtual Rights: Why Contract Law, Not Property Law, Must Be the Governing Paradigm in the Law of Virtual Worlds, „Boston College Law Review” 2013, Vol. 1, https://ssrn.com/abstract=2293456.
Corbett S., Computer game licences: The EULA and its discontents, „Computer Law & Security Review” 2019, Vol. 35, Issue 4.
Erlank W., Introduction to virtual property: Lex virtualis ipsa loquitur, „Potchefstroom Electronic Law Journal” 2015, PER Vol. 18, n. 7.
Grimshaw M., Charlton J.P., Jagger R., First-Person Shooters: Immersion and Attention, „Eludamos. Journal for Computer Game Culture” 2011, Vol. 5 (1).
Karkut D., Własność wirtualna w prawie polskim. Zagadnienia wybrane, Wrocław 2018.
Katner W.J., w: Kodeks cywilny. Część ogólna. Komentarz, red. M. Pyziak-Szafnicka, LEX 2009.
Kemp S., Digital 2023 Poland, „datareportal.com” z 13 lutego 2023 r., https://datareportal.com/reports/digital-2023-poland.
Kulesza J., Kulesza J., Gra „Second Life” – wirtualny świat, realne przestępstwa?, „Prokuratura i Prawo” 2009, nr 3.
Kulesza J., Prawo karne w wirtualnych światach, „Państwo i Prawo” 2014, nr 5.
Łosek A., Przestępstwa przeciwko mieniu popełniane za pośrednictwem gier komputerowych, „Prokuratura i Prawo” 2022, nr 6.
Ma M., Online Games and Virtual Property, „China Law Update Blog” z 1 maja 2009 r., https://www.chinalawupdate.cn/2009/05/articles/intellectual-property/online-games-and-virtual-property/.
Mazur J., Obszary aktywności fizycznej młodzieży szkolnej, w: Aktywność fizyczna młodzieży szkolnej w wieku 9-17 lat, aktualne wskaźniki, tendencje ich zmian oraz wybrane zewnętrzne i wewnętrzne uwarunkowania, red. A. Fijałkowska, Warszawa 2018.
Mikołajczyk R., Ochrona wirtualnych obiektów w prawie karnym, „Wrocławskie Studia Sądowe” 2014, nr 4.
Rumbles W., Theft In The Digital: Can You Steal Virtual Property?, „Canterbury Law Review” 2011, Vol. 17, n. 2.
Nazaruk P., w: Kodeks cywilny. Komentarz aktualizowany, red. B. Bajor, D. Bierecki, J. Bocianowska, J. Ciszewski, M. Ciszewski, G. Karaszewski, J. Knabe, J. Mucha-Kujawa, G. Sikorski, B. Sitek, R. Tanajewska, P. Nazaruk, LEX/el. 2024.
Nowak T., Realni złodzieje w wirtualnych grach, „Gazeta.pl” z 7 grudnia 2010 r., https://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/7,114873,8779549,realni-zlodzieje-w-wirtualnych-grach.html.
Pływaczewski E.W., w: Kodeks karny. Komentarz, red. O. Górniok, Warszawa 2006.
Polish Gamers KIDS 2022, PURR Media, Polish Gamers Observatory, https://polishgamers.com/wp-content/uploads/2022/10/RaportKIDS_2022_demo.pdf?x98315.
Slocombe M., Legend of Mir 3 Gamer Killed After Selling Virtual Sword, „Digital-Lifestyles” z 31 marca 2005 r., https://digital-lifestyles.info/2005/03/31/legend-of-mir3-gamer-killed-after-selling-virtual-sword/.
Wyczik J.M., Dobra wirtualne z perspektywy użytkowników i dostawców treści. Prawne uwarunkowania obrotu, Warszawa 2022.
Zakrzewski P., w: Kodeks karny. Komentarz, red. J. Majewski, Warszawa 2024.

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe.
Prawa autorskie (c) 2026 Krakowski Instytut Prawa Karnego Fundacja

