Protection of Virtual Property in Criminal Law
PDF (Polish)

Keywords

criminal law
copyright law
legal protection
video games
virtual property
digital items
online fraud

How to Cite

Kazanowski, M., & Wróbel, A. (2026). Protection of Virtual Property in Criminal Law. Journal of Criminal Law and Penal Studies, 30(1), 81-106. https://doi.org/10.60677/CPKiNP2026.1.3

Abstract

The article examines the legal protection of virtual property, particularly in the context of in-game items in video games, from the perspectives of both civil and criminal law. Using dogmatic, case-based and comparative legal methods, the authors assess the effectiveness of existing legislation in protecting intangible assets. Although Polish law does not recognize virtual items as “items,” they can be protected as “property.” The authors highlight legal gaps and advocate for new regulations target the unauthorized manipulation of virtual assets.

PDF (Polish)

References

Achterbosch L., Pierce R., Simmons G., Massively multiplayer online role-playing games: The past, present, and future, „Computers in Entertainment” 2007, Vol. 5 (4), No. 9.

Alha K., Koskinen E., Paavilainen J., Hamari J., Kinnunen J., Free-to-Play Games: Professionals’ Perspectives, Proceedings of Nordic DiGRA 2014 Conference, https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/702.

Badrinarayanan V.A., A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role playing games (MMORPGs), „Journal of Business Research” 2015, Vol. 68, Issue 5.

Berris P.G., Cybercrime and the Law: Computer Fraud and Abuse Act and the 116th Congress, Congressional Research Service Report, 21 września 2020 r.

Brzózka P., 17-latkowi grozi poprawczak za wirtualną kradzież, „Dziennik Łódzki” z 12 lipca 2011 r., https://dzienniklodzki.pl/17latkowi-grozi-poprawczak-za-wirtualna-kradziez/ar/425623.

Cifrino C., Virtual Property, Virtual Rights: Why Contract Law, Not Property Law, Must Be the Governing Paradigm in the Law of Virtual Worlds, „Boston College Law Review” 2013, Vol. 1, https://ssrn.com/abstract=2293456.

Corbett S., Computer game licences: The EULA and its discontents, „Computer Law & Security Review” 2019, Vol. 35, Issue 4.

Erlank W., Introduction to virtual property: Lex virtualis ipsa loquitur, „Potchefstroom Electronic Law Journal” 2015, PER Vol. 18, n. 7.

Grimshaw M., Charlton J.P., Jagger R., First-Person Shooters: Immersion and Attention, „Eludamos. Journal for Computer Game Culture” 2011, Vol. 5 (1).

Karkut D., Własność wirtualna w prawie polskim. Zagadnienia wybrane, Wrocław 2018.

Katner W.J., w: Kodeks cywilny. Część ogólna. Komentarz, red. M. Pyziak-Szafnicka, LEX 2009.

Kemp S., Digital 2023 Poland, „datareportal.com” z 13 lutego 2023 r., https://datareportal.com/reports/digital-2023-poland.

Kulesza J., Kulesza J., Gra „Second Life” – wirtualny świat, realne przestępstwa?, „Prokuratura i Prawo” 2009, nr 3.

Kulesza J., Prawo karne w wirtualnych światach, „Państwo i Prawo” 2014, nr 5.

Łosek A., Przestępstwa przeciwko mieniu popełniane za pośrednictwem gier komputerowych, „Prokuratura i Prawo” 2022, nr 6.

Ma M., Online Games and Virtual Property, „China Law Update Blog” z 1 maja 2009 r., https://www.chinalawupdate.cn/2009/05/articles/intellectual-property/online-games-and-virtual-property/.

Mazur J., Obszary aktywności fizycznej młodzieży szkolnej, w: Aktywność fizyczna młodzieży szkolnej w wieku 9-17 lat, aktualne wskaźniki, tendencje ich zmian oraz wybrane zewnętrzne i wewnętrzne uwarunkowania, red. A. Fijałkowska, Warszawa 2018.

Mikołajczyk R., Ochrona wirtualnych obiektów w prawie karnym, „Wrocławskie Studia Sądowe” 2014, nr 4.

Rumbles W., Theft In The Digital: Can You Steal Virtual Property?, „Canterbury Law Review” 2011, Vol. 17, n. 2.

Nazaruk P., w: Kodeks cywilny. Komentarz aktualizowany, red. B. Bajor, D. Bierecki, J. Bocianowska, J. Ciszewski, M. Ciszewski, G. Karaszewski, J. Knabe, J. Mucha-Kujawa, G. Sikorski, B. Sitek, R. Tanajewska, P. Nazaruk, LEX/el. 2024.

Nowak T., Realni złodzieje w wirtualnych grach, „Gazeta.pl” z 7 grudnia 2010 r., https://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/7,114873,8779549,realni-zlodzieje-w-wirtualnych-grach.html.

Pływaczewski E.W., w: Kodeks karny. Komentarz, red. O. Górniok, Warszawa 2006.

Polish Gamers KIDS 2022, PURR Media, Polish Gamers Observatory, https://polishgamers.com/wp-content/uploads/2022/10/RaportKIDS_2022_demo.pdf?x98315.

Slocombe M., Legend of Mir 3 Gamer Killed After Selling Virtual Sword, „Digital-Lifestyles” z 31 marca 2005 r., https://digital-lifestyles.info/2005/03/31/legend-of-mir3-gamer-killed-after-selling-virtual-sword/.

Wyczik J.M., Dobra wirtualne z perspektywy użytkowników i dostawców treści. Prawne uwarunkowania obrotu, Warszawa 2022.

Zakrzewski P., w: Kodeks karny. Komentarz, red. J. Majewski, Warszawa 2024.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Copyright (c) 2026 Cracow Institute of Criminal Law Foundation

Downloads

Download data is not yet available.